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angela(アンジェラ)は、日本の音楽ユニット。1999年5月に「ANGELA」名義でメジャーデビューののち、2003年5月に表題の名義で再度メジャーデビュー。 atsuko(ボーカル)、KATSU(ギター、キーボード)で構成される。 ディスコグラフィ 山内"masshoi"優氏が参加した作品を抜粋して掲載する。 楽曲名欄における太字は初出。 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 形態 備考 2020年4月22日 『乙女のルートはひとつじゃない!』アニメ盤:KICM-2046 - 1 「乙女のルートはひとつじゃない!」 angela CD/配信 3 「乙女のルートはひとつじゃない! (TV size version)」 angela CD 4 「乙女のルートはひとつじゃない! (off vocal version)」 - CD/配信 『乙女のルートはひとつじゃない!』期間限定盤:KICM-92045 - 1 「乙女のルートはひとつじゃない!」 angela CD/配信 3 「乙女のルートはひとつじゃない! (off vocal version)」 - 2020年11月18日 『叫べ』アニメ盤:KICM-2051期間限定盤:KICM-92051 - 1 「叫べ」 angela CD/配信 3 「叫べ (off vocal version)」 - 2021年5月19日 『Battle Message』通常盤:KICS-3995初回限定盤:KICS-93995 - 2 「叫べ」 angela CD/配信 7 「乙女のルートはひとつじゃない!」 angela 関連項目 Shangri-La - Roselia(『BanG Dream!』)によるカバー楽曲。原曲はangela。
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[Angelic Jelly] 【エンジェリックジェリー】 [多極性ニューロンの崩壊による人間の末路] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク NEW Generation 夏の流星フェスタ2016で登場した楽曲。 ポップンはポップンミュージック eclaleで、流星拡散フェスタ2016を通してスターファクトリーで獲得できる楽曲として登場した追加配信曲。 担当キャラクターはポエット(SP-2P)。 IIDXで設定されているジャンル名はHAPPY で HARDCORE。 ジャケットデザインはmayoが行っている。 Angelic Jelly / t+pazolite BPM 200 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 26→【Uni】27 38 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 今が旬となっているアーティストによる書き下ろし曲がプレイできる、「NEW Generation 夏の流星フェスタ2016」で登場した曲で、関連曲が収録されたSDVXとIIDX以外の機種では最初から選べた。 t+pazolite (トパゾライト)はハードコア系を手がけるHARDCORE TANO*Cの一員でもあり、メーカーを越えて収録された「Garakuta Doll Play」などが代表的。フレーズの繰り返しの多用やラストの畳み掛けるドラムといい、Risk Junk(=dj TAKA)のOne More Lovelyをリスペクトしたような部分が垣間見える。そのためか、IIDXにおけるジャンル名は「HAPPY で HARDCORE」となっており、これは厳密なハピコアでないらしい(本人談)。 左右別フレーズ、小さなスライドが多めで密度はそれほどではないものの、前半の休憩以降から強めの配置が続く。最初と最後にある長い高速交互を始め、リズムを崩すとゴッソリと削られかねないのが怖い。EXは道中こそレベル相応の地力があればゲージをフルまで持っていきやすいが、ラストの片手螺旋→折り返し階段→高速片手交互地帯の流れがBADハマリしやすい。トリルこそ餡蜜で耐えることが可能だが、直前の折り返し階段でリズムを崩しやすく安定難易度はLv46の中でも脅威的。また、N譜面も最近の詐称傾向である、物量・階段・レベル不相応の配置が揃っている要注意譜面。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット beatmaniaIIDX copulaで夏の流星フェスタ2016に合わせて登場した。EXPERTコースでSECRETの「HAPPY」コースで条件を満たすと、プレイした譜面単位で解禁する。 jubeat Qubellにおいて夏の流星フェスタ2016に合わせて登場した。最初から選択できる。 SOUND VOLTEX IIIにおいて夏の流星フェスタ2016に合わせて登場した。1プレイで1個獲得できる専用のスタンプを、11個集めることでプレイ可能となる。 GRAVITYは夏の流星フェスタ2016の楽曲が全てプレイ可能になると、INFINITE BLASTERで獲得できるようになる。 Dance Dance Revolution DDR Aにおいて、夏の流星拡散フェスタ2016に合わせてポップンと同時登場した。最初から選択できるが、この機種では夏の流星拡散フェスタ2016の関連曲はEXTRA SAVIORでなければ出現しないため、PASELIが必須となる。 途中でBPMが半減する部分あり。 REFLEC BEAT VOLZZA 2において、夏の流星拡散フェスタ2016に合わせてポップンと同時登場した。最初から選択できる。 MUSECA 1+1/2において、夏の流星拡散フェスタ2016に合わせてポップンと同時登場した。最初から選択できる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック eclaleからの全作品 2016/10/06より登場。この日からNEW Generation 夏の流星フェスタ2016に属する楽曲をIIDX・jubeat・SDVXのいずれかで1度でもプレイすればプレイ可能になる。 CS版 関連リンク NEW Generation 夏の流星フェスタ2016 楽曲一覧/ポップンミュージック eclale
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タグ おっとり 曲名A 歌 いとうかなこ 作詞 Hassy 作曲 村上正芳 作品 機神飛翔デモンベインED
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 21 SPADA HARDCORE RAVE Feel The Beat Falsion 175 4082 - 攻略・コメント 名前 コメント
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取り敢えず纏まってなくても良いので考察orツッコミに使えそうなネタを際限なく投下していくページ 目次 世界設定 校則 模範的行動による消滅の曖昧さ 模範的行動問題~麻婆豆腐編 強盗 音無の華麗なる転身列伝第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 第九話 ゆりの妄言列伝 第6話でわかったことまとめ Track Zeroとの矛盾点 食料に関する瑣末な疑問あれこれ オペレーショントルネードの異常性 各キャラの回想シーンの納得行かない点 天使のスキルについて SSSに対する教師の対応まとめ 各登場人物の生前の年代を特定する材料 自分の名前を知ろうとしない音無 世界設定 Angel Beats! の舞台となるのは、現実とは異なる異世界である。 しかし、この異世界についての設定を説明するのは難しい。これは、作中の描写から「これは間違いなく正しい」と断言できる設定が非常に少なく、設定のほとんどが「特定のキャラがそう説明した」しか根拠がないため。 作中の描写から、事実であると断言できる設定 この世界は現実とは異なる異世界である。 この世界では、人間は死んでもしばらくすれば生き返る。 上の理由から人間が死ぬことはないが、死とは別に「この世界から消滅する」という現象が起きることがある。 全寮制の大規模な学校が存在する。 大勢の生徒と、教師が暮らしている。 この学校では、授業、試験、球技大会など、おおむね現実の高校と同じような生活が営まれている。 断言はできないが、ほぼ正しいと思われる設定 この世界は、現実世界で死んだ人間が来る死後の世界である。 この世界にやってくる人間は、生前に悲惨な目に遭ったために、強い執着を残して死んだ人間である。 生前の執着を自分の心の中で解決、解消できたとき、その人間は消滅する。 根拠が特定の人間の発言しかなく、疑わしい設定 学校の外には何も存在しない。(ゆりの発言) この世界で「人間」に見える存在のほとんどは、この世界に最初から存在するNPCであり、本当の人間ではない。(ゆりの発言) 学校の規則に従って模範的な行動を取っていると、この世界から消滅する。(ゆりの発言) 消滅した人間は現世に転生するが、どんな生物に転生するかはわからない。(SSS団員の発言) 病気にかかることはない。(天使の発言) 構造を知っているものなら、何でも土から作り出すことができる。(ゆりの発言) この世界の目的は、神となる者を選ぶことであり、この世界に来た人間は神の候補となる権利がある。(直井の発言) 現世で自殺した人間はこの世界に来られない。(ゆりの発言) 校則 時間外活動は禁止 最悪反省室に連行される 休み時間の食事は校則違反 最悪反省室に連行される いずれも食券を提示しておばちゃんに料理を出してもらう必要があるが、 校則違反になると分かっているはずのおばちゃんは料理を出してくれる。(取り締まるのは自分の仕事じゃないとでも割り切ってるのか?) 模範的行動による消滅の曖昧さ ゆり曰く「模範的なふり」だけでも消えた事例が存在する。 一方直井は「模範的なふり」を行いつつも影で暴力を振るうことで消滅を回避していた。 この矛盾を回避するにはゆりの発言を全て偽りと言う他ない。 そもそも「自販機でお金を払って飲みものを購入する」やら、 「食券を提示しておばちゃんに料理を出してもらう」等の行為が模範的では無いのかなど、 何をもって模範的か否かを判断するのかの線引きが不明確である。 幸いなことに全ての発言はゆりからのものなので、全て偽りとすれば全く問題ない。 模範的行動問題~麻婆豆腐編 6話 天使に麻婆豆腐をおごってる ↓ あれ?食券を(模範的行動で)買ったの? ↓ 昼休み等、決められた時間以外で食事するのは校則違反。だから模範的行動に反しているから ↓ じゃあSSSの面々も授業中に食堂いけばいいだけだよね ↓ あーあ、ライブまで行って大掛かりなオペレーショントルネードの意味無いじゃん! ↓ いやいや、強奪した食券の中に麻婆豆腐があったんだよ ↓ 麻婆豆腐は激辛で誰もオーダーしないのになんで強奪した食券の中にあるの? ↓ それに学生食堂の食券は一般的に当日日付印のもののみ有効な筈 ↓ じゃあさ、トルネードは毎日やってるのか? ↓ ちょっと待て、校則で禁止されている時間外になんで食堂が営業してるんだよ? ↓ トルネードなんかしなくても食券自動販売機を破壊するなり操作するなりすれば… ↓ 細けーことは(ry 強盗 ゆりを脅して金目の物を探すように命じるよりはさっさとズラかるか、 誘拐して身代金要求した方が良かったのでは? 子供達を人質にして殺すのは非効率的。 以上の理由から快楽殺人の可能性有。 30分経ったら脅迫のネタ(ゆりが強盗に従う理由)が失われるし、 始めの一人殺した時点でゆりが精神的に壊れてしまい、金目のものを探させる道具として機能しなくなる可能性もある。 「強盗たちはゆりに対して私怨があった」とかでないとあの強盗たちの行動を説明することは不可能。 ゆりがやけになって逃げ出す可能性だってあるのに監視役を同行させないってのも理解できない。 そもそも裕福な家だったというなら家政婦雇うなりセ○ム入るなりしろよとツッコミたくなる。 あまりに非現実的な強盗であったためそのうち「あの不幸体験自体が嘘でした」とひっくり返される物と思われていた。 しかし、第六話で催眠術にかかったゆりが妹たちの幻を見ていたため、この物語の中ではこの不可解な強盗殺人事件が「現実」に起きたことしてほぼ確定してしまった。 最後の手段はゆりが嘘の強盗事件を自己催眠ででっち上げ(ry ……そう思っていた時期もありました。 音無の華麗なる転身列伝 第一話 天使にいきなり刺されて怖いぜ。100回斬られたりハンマーで殴られた気もするがそんなことは忘れたぜ。 俺は記憶を取り戻すためにSSSに入るぜ。記憶を取り戻した後どうするかは考えてないぜ。 天使にまた刺されたくないから銃弾を撃ち込んでやったぜ。でも実は記憶無いから戦う理由なんて無いんだぜ。 第二話 ゆりが部隊を全滅させた。死守するって言ってたギルドも爆破した。でも立派にリーダーやれてんよって思ったんだぜ。 第三話 天使の部屋に勝手に入るのはいけないぜ。でも銃で撃つのはおkだぜ。 第四話 岩沢さんが消えちまった。でも日向には消えてほしくないから消えそうになったら邪魔してやるぜ。 第五話 天使を試験で罠にかけて生徒会長から引き摺り下ろす計画に参加するぜ。 でもいろいろ天使の幸せを奪っちまったみたいで天使がかわいそうだぜ。まあとりあえず麻婆豆腐はおいしかったぜ。 第六話 ゆりが催眠術で消されそうだ。だが直井、そんなまがい物の記憶で消すなんて俺は認めないぜ。 直井、お前の人生は本物だ。俺はお前の人生を認めてやるぜ。だからもう催眠術なんて使うのよそうぜ。 第七話 直井の催眠術で記憶を取り戻したぜ。でも全部じゃないんだぜ。 ショックを受けてる俺を励ましてくれるゆりはやっぱり強くて頼れるリーダーだぜ。 立華、もう生徒会長じゃないんだし川で釣りしようぜ。自分が生徒会長を辞めさせた?そんなことは忘れたぜ。 え?俺を刺したのは「死なないことを証明するため」だって?ゆりにも言われてたような気がしたが全く理解してなかったぜ。 立華と下の名前で呼び合うことにしたぜ。これで立華とも仲良しだぜ。 第八話 奏の分身に奏が連れ去られたぜ。全滅に近いけどギルドでの奪回作戦のゆりは完璧で立派なリーダーだったぜ。 第九話 寝込んだ奏の看病をしてたら疲れて奏の胸に頭載せて寝ちまったぜ。でもおかげで全ての記憶を取り戻したぜ。 俺は自分の人生を思い出して満足したぜ。この感じを皆にも味わってもらいたいぜ。 え?俺を刺したのは「死なないことを証明するため」だって?この前も聞いた気がしたがすっかり忘れてたぜ。 何?奏も皆に満足して消えてもらいたいと思って戦ってたって?じゃあ俺達が共謀して奴らを満足させて消えてもらおうぜ。 あー、今にして思えば日向はあの時消えてもらえば良かったぜ。 ゆりの妄言列伝 天使に抗いさえすれば存在し続けられる。→NPC虐めれば存在し続けられました。 [1話]ここ(校長室)以外に安全に話しあえる場所などないわ。→[5話]天使(奏)も居る教室で作戦談義している。 この世界に来たばかりの人にはNPCと人間を見分けられないでしょうね。→私も(直井をNPCと)見分けられなかったわ。 模範的なフリをするだけで消えるわ。→影で悪いことをしてバランスを取れば消えないわ。→やっぱりフリでも消えるわ。→いや、直井消えてないから。 生徒会長は天使よ。→やっぱり天使じゃなかったかも。→でも呼び方はやっぱり天使よ。→その子天使じゃないわよ。気付いてなかったの? ギルドを失ったら天使との戦いに勝ち目はなくなるわ。→ギルドを失って暫く経ったけど赤目の天使には勝ったわ。 大切なのは場所や道具じゃない記憶よ!あなたたちそれを忘れたの?→自分もちょっと前までは忘れていました。 天使を倒せば神が出てくるわ。→赤目の天使を倒したけど神は出てこなかったわ。 教師の対応は現実と一緒よ。→とてもそうとは思えない。 直井君の催眠術は本物よ。→中途半端な記憶復活しかできない代物でした。 赤目天使に対抗するには時間が必要だ。→どうやってその時間を作るんだ?→あんたたち授業に出なさい。→答えになっていない。 ゆりっぺはどうするのかって? 私はいつだって勝手だったし。あたしはあんた達を守れやしないし。私がしたいようにするだけよ。→ここまでやってきたのは皆を守るため。 第6話でわかったことまとめ 「一般生徒」とは「NPC」のことである 死んだ人間は学校生活に満足すると成仏して消滅する 死んだ人間の多くはすぐに消滅するためSSSメンバー以外の人間は基本的に存在していない 表向きは通常の学校生活をしていても、裏で模範的行動から外れる行為もしてバランスを取れば消滅しない この世界には催眠術のような超能力が存在する この世界の天候は変化する(シリアスなシーンには都合よく雨が降る) この世界は神様を決めるために作られたものである(直井の発言で信憑性は不明) この世界に来た人間は一様に悲惨な人生を歩んできた(信憑性は不明) 音無が天使を攻撃する理由は実はないらしい(記憶が無いかららしいがそういう問題か?) 判然とせずわからないこと なぜSSSメンバーはNPCを攻撃できないのか(同じ人間であると判明した元副会長は攻撃している) 天使は人間なのかNPCなのか(さすがに消えない理由くらい考えてあるよな?←案外天使も音無同様に記憶が無くて、生前の解消すべき執着が何か分からないとかかもよ?) 元副会長が消えたボーカル(岩沢)の過去をどのようにして知ったか 主人公が元副会長の過去を理解して共感し抱きしめた理由 主人公が覚えていない自分の人生をも含めて「俺達」の人生には意味があったと言い切れた理由 ていうかほぼ全てのキャラクターの行動原理が謎(どいつもこいつも知障的で理解に苦しむ行動ばかり) 舞台設定のほとんど全て(学校や寮での生活の内容、学校の外の世界などなど) Track Zeroとの矛盾点 本編では保健室は閉鎖中で無人だが、Track Zeroでは養護教諭らしい女性がいる。 本編ではSSSの武器製造が先だと言うことになっているが、Track Zeroではガードスキル(ハンドソニック)の方が先。 本編では最初に抗ったのはゆりだが、Track Zeroではチャー 本編でライブは阻止するが、Track Zeroでは校長を追いやってもお咎めなし。 本編で天使の寮室は一人部屋だがTrack Zeroではゆりが一人部屋はないはずと言っている。(適当なあら捜しレベルのツッコミ) 本編では女子寮が左側だが、Track Zeroでは男子寮が左側らしい描写がある。 本編では模範行動によっても消滅すると説明されているが、Track Zeroでは大山がNPCに交じっていた。 本編では食券の購入は模範行動だからと避けているのに、Track Zeroではゆりも日向も平然と食券を買って食べている。 本編で「満足すること」が消滅の原因とゆりが疑い始めるのは第三話の岩沢消滅後だが、Track Zeroではすでにそう思われている。 本編では天使の分身を笑顔で惨殺するゆりが、Track Zeroでは日向の説得に応じてNPC大量殺戮案を撤回するなど生前との連続性を保っている。 本編では自殺者はあの世界に来ないとなっている(ゆりソース)が、Track Zeroではチャーが心中したと推測できる描写がされている。 本編では第八話で単なるずぶしゅぅ要員だった椎名が、Track Zeroでは天使に匹敵する戦闘力を持っている。 本編ではAPのスキルに付いて自分たちの武器製造と同等の存在だと思っているのに対して、Track Zeroでは異質の存在として扱っている。(zeroでも既にチャーが武器製造に付いて説明をしている) これだけ矛盾のあるTrack Zeroと本編だが、Track Zeroは本編の過去でありしかも本編を作った後(言い換えれば本編の世界観が確定した後)に作られた物らしい。 食料に関する瑣末な疑問あれこれ 寮の部屋などでの自炊は可能なのか。(第七話で可能なことが判明) 土塊から食事は作れないのか。 土塊から食券は作れないのか。 土塊からお金は作れないのか。 そもそも食堂の料理の食材はどこからやってくるのか。 自販機の飲料はどこで作っているのか。誰が補充しているのか。模範的行動を避けるには誰かさんみたいに自販機を蹴り飛ばし(ry ポテトチップスはどこで入手できるのか。 何故魚は死に食べられるのか。人間は死なず切り刻まれても時間が経つと復活するのに。 鍋の魚以外の食材(白菜など)はどこから調達したのか。 オペレーショントルネードの異常性 そもそも模範的行動から外れるためだけに行うにはあまりにも無駄な労力が必要になる。 毎度食券を巻き上げられるのにNPCは一向に学習しない。(一応お布施的なものだと強引に解釈することはできる) 舞っているのは何故か未使用の食券ばかり。より軽くて舞いやすそうな使用済みの半券は舞わないらしい。 屋外と屋内で相当の気圧差がないと食券はあのように外へ舞い上がらない。巨大送風機自体も意味がないのではないか。 ゲリラライブのはず(3話参照)なのだが、いつも食堂でライブをする。 いつも食堂でライブをしているのにも関わらず、3話で登場した熱血教師が5話に登場しない。もう二度とライブさせない…はずでしたよね。 食堂でのゲリラライブにも関わらずプロも真っ青の豪華セットが組まれている。 NPCはボーカルが変わっても全く気にせず熱狂してくれる。 そもそも第一期ガルデモVO(岩沢)が消えたことに対して疑問を持っている様な素振りが無い。 しかし「ライブだけが楽しみなのよ!」と反抗する程度の人間らしさはある。 最低でも2時間は食堂から動かないのに教師はライブを止めに来ない。SSSが足止めしてたんだろう。画面の外で。 食堂でのゲリラライブは開催するたびにわざわざセットを組んだり送風機を運んだりして、毎回後片付けまで行っているのか。それだけの手間をかけて行う意味があるのか。 食堂の中で送風機を回して食券を舞い上がらせているが、手に持った食券がそんなことで舞い上がるはずがない。 食券が上空に舞い上がるという台風並みの強風が吹き荒れているはずなのに、NPCの服はその強風の影響をほとんど受けていない。 空に舞った食券の数が生徒の数よりはるかに多い。 Track Zeroによれば食券購入用の金は支給されるようだが、頻繁に無くせば金欠にくらいはなるはず。なのにNPCの誰一人として風で舞った食券を追おうとしないのはなぜか。 第五話でトルネードを行ったばかりなのに、第七話で食券が不足する。あれだけ大量の食券を巻き上げるのに、そんなにすぐに不足するものなのか。日付が記入されているタイプの食券なのかもしれない。 オペレーショントルネードの本来の目的はゆりの言う神という存在を 「神の秩序通りであるこの世界に神の予測できないイレギュラーな事態を引き起こすことによって、神を自分達の目の前におびき出す」 ことであると語られているが、これまで(数年単位で?)何度作戦を行っても神は一度も出てきていない。また何度も行っているため既にイレギュラーでも何でもなくゲリラライブは単なる恒例行事と化してしまっている。この作戦の継続により目的を果たせると考えるのは困難な状況である。 またTrack Zeroや天使へ麻婆豆腐をおごった件などから食券を買った程度では消滅しないと判明しているはずである。 (上の「模範的行動問題~麻婆豆腐編」にもある通り天使以外誰も注文しない麻婆豆腐の食券は天使以外から巻き上げることはほぼ不可能であり、おごるためには音無が食券を買ったと考えるのが自然。そもそも缶コーヒーは何の躊躇も無く自販機で購入している。) さらに第三話での岩沢の消滅により、作戦により(音楽関連に執着がありそうな)ガルデモメンバーが満足して消滅してしまうリスクが存在することも判明している。 そして第七話で釣った魚を調理して食べる事でも空腹が解消出来る事まで示された。 消滅を避けるどころか逆にガルデモメンバー消滅のリスクもあり、しかも目的である神が出てくる可能性も既に限りなくゼロに近いこの作戦を継続する必要がSSSにあるのだろうか。 各キャラの回想シーンの納得行かない点 ゆり → あまりに現実味がない、あり得ない強盗 岩崎 → 雨ざらしのギターを拾って演奏、頭殴られて脳梗塞 日向 → エラーの責任を一人だけに押し付ける野球部、いきなり薬を渡す先輩 直井 → 一生懸命陶芸を修行していたのに、父が寝たきりになったらあっさり挫折 音無 → 妹の病状を無視して連れ出して死なせる、いきなり医者になろうとする 天使のスキルについて ガードスキル ハンドソニック 手首にナイフ状の刃物を実体化させる。左手にも右手にも出すことができ、両手同時に出すことも可能。 バリエーションとして、バージョン2 剣状、バージョン3 トライデント状、バージョン4 花の形がある。 攻撃に使えるほか、銃弾をはじくこともできる。 ガードスキル ディストーション 身体の前面にバリヤーのようなものを発生させ、銃弾をはじく。 前面にしか発生できないのか、身体の周囲を完全に覆えるのかは不明。 ガードスキル ディレイ 高速移動により相手の攻撃をかわす。 ハーモニクス 自分の分身を作り出す。回収不能で本体に反抗する分身を無意識に作り出すオプション付き。 オーバードライブ 人間のレベルを超えた怪力を出すことができる。 「パッシブ」と自分で言っていることから、自動的に発揮される能力と思われる。 SSSに対する教師の対応まとめ 校長室占拠は不問。排除する気も無い。 (おそらくは)指定以外の制服着用は不問。 ライブは禁止している。ゲリラライブは幾らでも阻止できそうだが実行はしていない。阻止すると宣言までしたのに。 炊き出しや炊き出しに必要な用具の持ち出しは不問。(事前に許可を取ったとするならばおk) 授業妨害は不問。あまりにうるさいときだけ口頭注意。 サボリは不問。 テストの妨害に関しては口頭注意。答案のすり替えに関しては反省文を書かせる。 校内放送の無断利用は不問。 各登場人物の生前の年代を特定する材料 音無は「ハウルの動く城」を知っていた(モザイクが掛かっていたので全く別の映像であると言うのであれば材料には成り得ない)。 岩沢がCDショップに行っていたことから、岩沢の高校時代は古くて1980年代後半以降。 ゆりの回想の中に薄型かつ大画面の液晶テレビが確認できる。 音無の回想に携帯電話が登場していた。 松下は年齢制限のある柔道五段の資格を取得していることから、生前は二十歳以上だったと推測される。 自分の名前を知ろうとしない音無 アニメ本編では提示されていないが、後付け設定であるTrack Zeroには音無が7話以前に自分の名前を知る可能性のある方法が提示されている。 まずは以下にそれを書き出す。 1.事務所に行く。 奨学金は事務所に貰いに行くことになっているので(Track Zero第1話参照)その時に本人確認の為に名簿はあると思われる。 そこで名前を聞けばフルネーム揃う。 2.自分の教室に行って名簿を見る。 通常、死後の世界に入ると生徒会長が自分の行くべきクラスに案内してくれる(Track Zero第1話参照) そこで点呼も行われるので、点呼に使われる名簿にはフルネームが揃っていると思われる。 3.自分の寮室のネームプレートを確認する。 死後の世界に来た住人には同時に寮室が与えられ、また寮室にはネームプレートがはめてある(Track Zero第1話参照) これは苗字だけの可能性も高いので確実ではない。 結論として、こんなにも自分の名前を確認する材料が揃っているのに何故確認をしなかったかは謎である。 また、第3話の天使エリア侵入作戦で生徒名簿を見つけた際にも、音無という名字を探せば自分のフルネームがわかった可能性もある。 そこから記憶を取り戻せる可能性だってあるのにそれも全力でスルーしていた。 SSSのメンバーも助言(という名のツッコミを)しないのがそもそも可笑しい。 ゆりに至っては直井の催眠術で音無の記憶を呼び戻そうとしたのだから、欠落している記憶(名前)を知る方法がある事は事前に教えておくべきである。
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アバターの能力 備考 関連項目 外部リンク コメント アバターの能力 初期手札:6(-1) 初期ライフ:11(-9) あなたがアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地をそれぞれコントロールしている限り、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。 備考 ミラディン祭り・上位賞 2007年9月26日の定期サーバダウンをもって、初期ライフ:18(-2)に修正される予定 関連項目 MOヴァンガード 外部リンク Vanguard Avatar Changes コメント 名前 コメント
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Feats Feats are fundamentally different than Combos or Spells. Where Combos and Spells are added Automatically upon achieving a new level, Feats must be chosen. Starting from level 10, and every level thereafter you gain Feat Point(s). Please do not expect to have gained every feat listed below (as you will all the Combos and Spells above) Spirits Blood Warrior • Bear Shaman LVL 10 Max Ranks 5 Description Improves the Blood Flow spell by increasing the damage done by the bear shaman s melee attacks for s short period of time. Related Spells Blood Flow Empowered Renewal • Bear Shaman LVL 15 Max Ranks 5 Points Required 5 Description Empowers the renewal ability, increasing the damage bonus gained from triggering the effect. Improved Spirit of the Bear • Bear Shaman LVL 15 Max Ranks 5 Points Required 5 Description Enhances the Spirit of the Bear Spell by increasing the amount of life gained. Related Spells Spirit of the Bear Deft Renewal • Bear Shaman LVL 20 Max Ranks 3 Points Required 10 Description When the Renewal Prayer is triggered, it also increases the team s chance to evade attacks. Aspect - Blood Fever • Bear Shaman LVL 20 Max Ranks 5 Points Required 10 Description Grants the bear shaman an ability which increases the damage done by their attacks but reduces the strength of their healing spells. Spell - Rune of Slaughter • Bear Shaman LVL 20 Max Ranks 5 Points Required 10 Description Grants a shaman spell that gives melee attacks a chance of weakening the victim s defenses for a short period. This effect can be applied five times. Additional ranks increase the chance of affecting the target Grants all melee attacks a chance of weakening the enemy s defenses for a short period. This effect can be applied five times. Spell - Spirit Totem Venom • Bear Shaman LVL 25 Max Ranks 3 Points Required 15 Description Grants a spell that increases their resistance to poison and empowers the bear shaman with the ability to poison foes with their mighty blows. Increases shaman s resistance to poison and their attacks have a chance of poisoning their foes, damaging them for a short time. This effect can be applied 3 times. Only one Spirit Totem may be active at any time. Blood Champion • Bear Shaman LVL 25 Max Ranks 5 Points Required 15 Description Improves the Blood Flow spell increasing the bear shaman s melee damage. Related Spells Blood Flow Spell - Grace of Nature • Bear Shaman LVL 25 Max Ranks 1 Points Required 15 Description Makes all team members immune to effects that root them to the ground, preventing movement. Removes root effects that prevent movement from the shaman s team, and makes them immune for a short period of time. Combo - Ether Theft • Bear Shaman LVL 25 Max Ranks 1 Points Required 15 Description Drains mana from the target and shares it with the shaman s team. Related CombosEther Theft Spell - Rune of Aggression • Bear Shaman LVL 30 Max Ranks 1 Points Required 20 Description A prayer which increases the damage done by all group members. The shaman manifests the great bear s ferocity, increasing the physical damage inflicted by their battle-mates for a short period of time. Spell - Manifestation Rabies • Bear Shaman LVL 30 Max Ranks 1 Points Required 20 Description A new manifestation, rabies which inflicts lingering poison damage upon all nearby enemies Continuously pulses a cloud of poison that inflicts damage to all enemies in the area. Only one Manifestation may be active at any time. Improved Ether Theft • Bear Shaman LVL 30 Modifications Increases damage or healing by 25% Max Ranks 2 Points Required 20 Description Increases the mana gained by the Ether Theft Combo. Spell – Rune of Grounding • Bear Shaman LVL 30 DescriptionThe shaman manifests the bear s mighty mass, greatly increasing their ability to resist magical damage but lowering movement speed. Wild Energy • Bear Shaman LVL 40 Max Ranks 3 Points Required 25 Description All the bear shaman s melee attacks have a chance of increasing their mana. Untamed Energy • Bear Shaman LVL 40 Max Ranks 3 Points Required 25 Description Improves the Wild Energy special ability by adding an increased mana regeneration effect. Spell - Manifestation Regrowth • Bear Shaman LVL 40 Max Ranks 3 Points Required 25 Description Continuously heals all friendly targets nearby the bear shaman. The shaman manifests the mighty bear s unmatched physical power, continuously pulsing a mild healing effect on all allies in the area. Only one Manifestation may be active at any time. Improved Manifestation Rabies • Bear Shaman LVL 40 Modifications Increases damage or healing by 15% Max Ranks 5 Points Required 25 Description The shaman totally releases the wild maddened fury of the bear, substantially increasing the damage inflicted by the Rabies infestation. Balance of Nature • Bear Shaman LVL 50 Max Ranks 5 Points Required 30 Description Augments Blood Flow with a chance to heal all team members whenever triggered. Spell - Claws of Life • Bear Shaman LVL 50 Max Ranks 5 Points Required 30 Description This spell increases the shaman s life regeneration and places a secondary effect on the target that has a chance of placing a minor healing effect on their attackers. Increases natural health regeneration. Attacks by the caster have a chance of cursing the target. This curse has a chance of placing a minor secondary healing effect on the target s attacker. Only one Claw Totem may be active at any time. Spirit Walker • Bear Shaman LVL 60 Max Ranks 3 Points Required 35 Description Augments the effects of all the bear shaman s Spirit Totem prayers. Last edited by Czarr; May 22nd, 2008 at 12 48 PM. Czarr View Public Profile Send a private message to Czarr Find More Posts by Czarr Add Czarr to Your Contacts May 20th, 2008, 06 43 PM #6 Czarr Bear Shaman Cimmerian Wiccana PvE Blood Healing • Bear Shaman LVL 60 Modifications Increases damage or healing by 1% Max Ranks 5 Points Required 35 Description Improves the Blood Flow prayer by increasing the amount of healing it does. Improved Adrenaline Surge • Bear Shaman LVL 60 Modifications Modify recast time by -4 minutes Max Ranks 5 Points Required 35 Description No creature of nature angers as quickly as a Cimmerian Grizzly Bear. The shaman can cast and reuse the Adrenaline Surge spell faster. Iron Hide • Bear Shaman LVL 70 Max Ranks 1 Points Required 40 Description Absorbs all the damage done by the next attack against the bear shaman. Quickly makes the shaman completely invulnerable and an almost unstoppable force of nature in battle, absorbing the next damage suffered by them. Booming Roar • Bear Shaman LVL 70 Max Ranks 1 Points Required 40 Description Silences all nearby foes, preventing casters from using their spells. Lets out a blast of sound, disrupting spell casting for a short period of time. Wrath Nature s Wrath • Bear Shaman LVL 10 Max Ranks 5 Description All of the bear shaman s attacks have a chance of triggering a secondary effect on Blood Flow, adding an extra healing effect. Ursine Onslaught • Bear Shaman LVL 15 Max Ranks 5 Points Required 5 Description Increases the damage done by the ursine brawl combos A crack to the skull followed by a series of ferocious blows dazes and knocks an enemy off balance making it harder for them to fight effectively, so enemy blows have less chance of striking successfully. Animalistic Fury • Bear Shaman LVL 15 Modifications +0.6 Two-handed Blunt Damage Max Ranks 5 Points Required 5 Description Increases the damage done by the bear shaman s two-handed blunt weapons. Aspect - Untamed Regeneration • Bear Shaman LVL 20 Max Ranks 3 Points Required 10 Description Grants the priest an ability which increases their rate of life regeneration but increases the damage inflicted by enemy attacks Aspect - Skulk • Bear Shaman LVL 20 Max Ranks 3 Points Required 10 Description Grants the priest an ability which makes the priest less likely to draw enemy s ire and change targets to attack the bear shaman, but lower s the shaman s life. Crushed Bones • Bear Shaman LVL 20 Max Ranks 5 Points Required 10 Description Increases the initial damage done by all internal bleed combos. Poisoned Hide • Bear Shaman LVL 25 Max Ranks 3 Points Required 15 Description Each time a foe strikes the bear shaman in melee there is a chance of them being poisoned, which damages them for a short period of time and disorientates them so they are less likely to attack the priest. Improved Grizzled Hide • Bear Shaman LVL 25 Max Ranks 3 Points Required 15 Description Augments the Grizzled Hide spell by increasing the physical resistance bonuses. Crushed Organs • Bear Shaman LVL 25 Modifications Increases damage or healing by 10% Max Ranks 3 Points Required 15 Description Increases the lingering damage done by all internal bleed combos. Spell - Battle Roar • Bear Shaman LVL 30 Max Ranks 1 Points Required 20 Description Temporarily increases the damage inflicted by the priest and boosts the maximum life of all team mates. The bear shaman inspires their team with a mighty roar, increasing their maximum health and the damage of the shaman s blows. Rupture • Bear Shaman LVL 30 Max Ranks 1 Points Required 20 Description By imitating the bear s smashing blows the shaman enhances the Crush Armor combos to inflict more damage and recharge more rapidly. This mighty blow not only batters the enemy but also smashes their armor, from knight s armor to beastly scaled hides, lowering their defense rating. Ursine Roar • Bear Shaman LVL 30 Max Ranks 3 Points Required 20 Description Targets enemies in a wide cone in front of the bear shaman and reduces the damage inflicted by their strikes for a short time. Lowers physical and magical damage of enemies in a wide cone. Ursine Rush • Bear Shaman Max Ranks 3 Points Required 25 Description Charges the target in a bout of ursine rage, triggering a bleeding effect. Spell - Stone Hide • Bear Shaman LVL 40 Max Ranks 3 Points Required 25 Description Grants the shaman a spell that temporarily toughens their body, deflecting some of the damage inflicted by enemy attacks. For a short time the shaman s skin toughens and is capable of deflecting some of the damage inflicted by enemy attacks. Claws of the Reaper • Bear Shaman LVL 40 Max Ranks 5 Points Required 25 Description When cast, the bear shaman s strikes have a chance of inflicting a bleeding wound and increasing the damage done by the priest s own attacks. Empowers the shaman, increasing the damage they inflict and their attacks have a chance of inflicting a slashing wound that lingers for a short time. This effect can be applied 3 times. Only one Claw Totem may be active at any time. Weight of the World • Bear Shaman LVL 40 Max Ranks 2 Points Required 30 Description Grants the shaman s next 3 melee attacks a snare effect and additional bonus damage. Bloodthirst • Bear Shaman LVL 50 Max Ranks 5 Points Required 30 Description Blood spilled by these savage blows heals the bear shaman and group members. Shards of Earth • Bear Shaman LVL 50 Modifications Increases damage or healing by 15% Max Ranks 5 Points Required 30 Description Improves the spirit totem prayer by increasing the damage inflicted. Spirits of the Earth • Bear Shaman LVL 60 Max Ranks 5 Points Required 35 Description When the spells Claws of Stone and Spirit Totem Stone are both active, there is a chance when Claws of Stone triggers it increases the shaman s invulnerability rating. Spirits of the Debased • Bear Shaman LVL 60 Max Ranks 5 Points Required 35 Description When the prayers Claws of Corruption and Spirit Totem Profane are both active, there is a chance when Claws of Corruption triggers it increases the poison and unholy damage of their attack. Rampage • Bear Shaman LVL 60 Description When hit in combat you will occasionally damage every enemy around you for a small amount. Nature s Revenge • Bear Shaman LVL 70 Max Ranks 1 Points Required 40 Description All the bear shaman s attacks have a chance of adding to their Nature s Revenge counter. When this counter reaches ten all nearby allies will be healed. Combo - Bewilder • Bear Shaman LVL 70 Max Ranks 1 Points Required 40 Description Leaves the victim dazed and disoriented, reducing their chance to hit for a short time. General Ether Flow • Bear Shaman LVL 10 Modifications +5 Natural Mana Regen Max Ranks 5 Description Increases the Priest s mana regeneration in and out of combat. Vindicator • Bear Shaman LVL 15 Max Ranks 2 Points Required 5 Description Makes soldiers not in Frenzy Stance provoke more hatred from their foes. Spirit Armor • Bear Shaman LVL 15 Modifications • +0.5% Slashing Invulnerability • +0.5% Piercing Invulnerability • +0.5% Crushing Invulnerability • +0.5% Poison Invulnerability Max Ranks 5 Points Required 5 Description Protects the priest from physical damage. Spirit Aegis • Bear Shaman LVL 15 Modifications • +0.5% Cold Invulnerability • +0.5% Fire Invulnerability • +0.5% Electrical Invulnerability • +0.5% Unholy Invunerability Max Ranks 5 Points Required 5 Description Protects the priest from hostile magic. Last edited by Czarr; May 20th, 2008 at 06 51 PM. Czarr View Public Profile Send a private message to Czarr Find More Posts by Czarr Add Czarr to Your Contacts May 20th, 2008, 06 43 PM #7 Czarr Bear Shaman Cimmerian Wiccana PvE Grace • Bear Shaman LVL 15 Modifications -1% Hate Modifier Max Ranks 3 Points Required 5 Description An aura of divinity makes enemies less likely to break off from their current target to retaliate against the priest s attacks. Far-Reaching Spirit • Bear Shaman LVL 15 Modifications Increases area of effect by 1 meter Max Ranks 2 Points Required 5 Description Increases the range of the priest s healing prayers Radiance, Vitalizing Jolt or Fierce Recovery. Ether Discharge • Bear Shaman LVL 15 Max Ranks 5 Points Required 5 Description Upgrades the Vigor of Spring, Wave of Life and Blood Flow spells to restore mana to the priest for each target healed. Saintly Martyr • Bear Shaman LVL 20 Max Ranks 3 Points Required 10 Description The priest has a chance of recovering mana when damaged by hostile magic. Spell - Soothe the Soul • Bear Shaman LVL 20 Max Ranks 1 Points Required 10 Description Grants the priest a prayer that reduces a foe s hate toward the priest, making them less likely to break off from their current target to attack the priest. The target perceives the priest as less of a threat, making them less likely to break off from their current target to attack the priest. Saintly Warrior • Bear Shaman Max Ranks 3 Points Required 10 Description The priest has a chance of recovering mana when struck in melee combat. Presence of Mind • Bear Shaman LVL 20 Max Ranks 5 Points Required 10 Description Divine influence is never far from the priest, reducing the recasting time of the healing spells Radiance, Vitalizing Jolt or Fierce Recovery. Guiding Spirit • Bear Shaman LVL 20 Modifications Modify recast time by -1 seconds Max Ranks 3 Points Required 10 Description This spirit of renewal improves the priest s healing spells Wave of Life, Life of Set or Blood Flow by reducing the reuse time. All-Encompassing Spirit • Bear Shaman LVL 20 Max Ranks 2 Points Required 10 Description The priest s enriched spirit increases the area of effect of their healing spells Wave of Life, Life of Set or Blood Flow. Healing Spirit • Bear Shaman LVL 25 Modifications -2.0% Mana Cost Max Ranks 3 Points Required 15 Description Reduces the Mana Cost of all healing spells. Focus • Bear Shaman LVL 25 Modifications -50 Spell Interrrupt Chance Max Ranks 2 Points Required 15 Description Decreases the chance of the priest s healing spells Radiance, Wave of Life, Fierce Recovery, Blood Flow, Life of Set or Vitalizing Jolt being interrupted in combat and investing more feat points eliminated the possibility. Exemplar • Bear Shaman LVL 25 Modifications • +0.6 Damage • +2 Electric Damage • +2 Holy Damage Max Ranks 5 Points Required 15 Description Increase the priest s melee damage and damage done by electrical and holy spells. Spell - Vengeance of the Gods • Bear Shaman LVL 30 Max Ranks 1 Points Required 20 Description Grants the priest a spell which substantially increases the damage inflicted by their attacks for a short period of time. For a short time the priest is infused with sacred might, increasing the damage they inflict. Shroud of the Gods • Bear Shaman LVL 30 Max Ranks 1 Points Required 20 Description Grants the priest the ability to make all enemies in the vicinity less likely to attack the priest. Cloaked in divine fury the priest intimidates nearby enemies, making them less likely to break off from their current target to attack them.
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▽この場所、人の設定 ANGEL s+GUILD 様々な世界と多層点で接している所に作られた研究所。 時々冒険者が迷い込むようだ。 ページマスタールウについて いつの時代に作られたか判らないヒューマゴーレム。 増えつづける情報を絶えず整理しつづけているが、いまだ終わらない模様。 ルウの由来 漢字は留宇と書く。ルウのマスターが決めた、この名前が大好きらしい。 マスターの名前はミズキ。水綺と書く。 ミズキ この研究所のマスター。いわゆるPLです。様々なところに出没していますので、PL名を統一させていただきます。 ▽本来の説明 このページについて ここからがいわゆる普通の説明になります。本ページは『定期更新型PRG』に参加しているキャラクターの紹介、背景などを主に紹介していく予定です。 余裕があれば情報のページなども作りたいですが、先輩方達に頼りきっています。 禁止事項 掲示板の荒し、誹謗中傷はおやめください。 当ページは@Wiki(wikiの無料サービス)を利用しています。現時点で管理人以外はページを作れないようにしていますが、不正な手段を用いて追加したりしないでくださいね。 著作権等 当ホームページに掲載されている文章、画像等の無断転載を禁止します。 万が一他所さまで使われているようでしたら、ご報告ください。
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晒しスレより AngelHeart(会員数40名 クランマスター 超絶黒猫先生EX ← 仔猫ちゃん ← まぁーにゃん) 超絶黒猫先生EX SFsaiko 穐厭櫨 閨蒜 知らんよ 犬神雷斗 PONdeライオン メリークリとリス yuyax5 74yuuta JxQxKxAxJo 爨臠 突撃します vSakuRINav カリブー君 シルバーマン生徒 ヘビーひろや adwo 闇破壊神邪鬼魔王 超絶桃猫先生EX CartLa ズルッカ 虚穏 SAからきたよ siroちゃん ShanGLonGTinG 130RR QQQQQQQQ 悶絶マン huyfsojm